quinta-feira, 8 de abril de 2010

Jack Lelesk, uma breve introdução


Concept-art por: Bruno Monteiro

Introdução:

Trata-se de um outro projeto do Overclocked. Este jogo será um estilo "jump 'n run" (tipo Mário, Sonic e tal) só que com muito mais sangue. O personagem controlado pelo jogador terá em mãos, uma motossera, e muita habilidade. O game será recheado de sangue, órgãos e carne voando para todos os lados em uma tentativa de satirizar os jogos clássicos de plataforma, onde, são jogos bobinhos. Aqui o negócio é diferente, é sangue e muita ironia.

Objetivo:

Matar os seus inimigos, que na lista constam: agiotas, noobs, , ouriços, encanadores, raposas e jogadores de pedra, papel ou tesoura.(Paródia presente nos inimigos; Sonic, Mário, Chrash, Alex Kid). Lógico que Jack Lelesk não fará isso por pura maldade. Será criada toda uma atmosfera de ódio que propicie as atitudes sangrentas do personagem.

Jogabilidade:

A jogabilidade do game será mais ou menos parecida com a do Mário. Só que o personagem terá saltos duplos, poderá fazer cambalhotas e movimentos inspirados no Parkour. Os movimentos do personagem (que até agora devem ser uns 6 ou 7, tirando os básicos), poderão ser acionados por um sequência de teclas a serem pressionadas. Dando muito mais ação ao game. E possibilidades de matar os inimigos de formas diferentes (cada forma dá mais ponto, que futuramente serão trocados por novas habilidades e armas).

Considerações finais:

Esse projeto tem o objetivo de fortalecer a equipe (tanto técnicamente como por um grupo). Esse projeto, por ser um projeto "mais fácil", sairá antes de Antares. Abaixo segue a primeira visão do Jack Lelesk que me veio à cabeça. Eu desenho muito mal, eu sei, mas foi para ser engraçado e para ter uma noção. =D

Jack Lelesk dá um "tchau" pra vocês! :P


domingo, 4 de abril de 2010

Concept Art do Mundo de Antares

Bem....aqui postarei algumas idéias que tive para o mundo de Antares, o que basicamente agora se constitui do Protetor da Claridade e do Povo Reptiliano do deserto.
Nesses ultimos dias eu me foquei mais no Protetor, e ja entrei em contato com o desenhista, em breve teremos os desenhos finais dessas ideias apresentadas ate agora.

Vou começar com o Protetor, desde seu primeiro desenho até parte do processo de colorimento.

Essa primeira imagem que vemos abaixo foi a primeira idéia que tive do Protetor, ele seria uma espécie de espírito celestial que precisa de um corpo humano para travar a épica batalha contra a escuridão.
Esta segunda imagem que veremos é algo um tanto mais elaborado do Protetor, com um tanto mais de detalhes, enquanto fazia esse desenho eu achei interessante se ele fosse cego, imaginem, um guerreiro celestial com poderes praticamente inesgotáveis cego, reparem que ele usa umas bandagens no rosto, porem o fato de ser cego nao o impede de viver a vida e batalhar pelo bem.

Abaixo o desenho vetorizado do desenho acima:


O desenho acima não esta colorido ainda pois ainda faltam ser feitos pequenos detalhes, este desenho é apenas para termos uma idéia do Protetor.
Já o desenho abaixo está em parte colorido, primeiro postarei o desenho em preto e branco.
Me desculpem por essa imagem porque eu desenhei direto no computador, menos o cabelo né, não sou tão bom assim ehahha.

A próxima imagem já é parte do colorimento do desenho acima, como eu nao sei brincar no photoshop ainda eu colori no paint, então por favor não me crucifiquem, os desenhos finais serão coloridos por uma pessoa formada em desenho industrial. Bem como vocês podem ver eu usei uma imagem do Albáfica de Peixes do Cavaleiros do Zodíaco como base ahaha. Voltando ao Protetor... nessa imagem eu apenas colori o cabelo dele para ter uma idéia melhor de como ele ficaria.

Essa próxima imagem é a ultima do Protetor, eu sei eu sei, parece que ele ta de vestido, mas poxa eu vou fazer faculdade de geografia não de desenho, enfim, esse desenho é o único que fiz dele de corpo todo, para finalmente vê lo "completo", ainda faltam algumas coisas a serem decididas quanto ao Protetor. Espero que tenham gostado dele. =)


Agora é a hora do Homem lagarto, eles são um povo do deserto, são muito desconfiados e suas relações são baseadas na capacidade do outro de ganhar a confiança dos lagartos. Esses répteis também vivem em constante conflito com um de pele escura com quem eles dividem o deserto, conflito gerado por desentendimentos político/econômicos. Abaixo segue a imagem do nosso amigo escamoso..

É.. não da pra ver esse desenho muito bem.. =/, mas espero que tenham curtido a idéia =)

Grato por lerem ;D

Dados técnicos de Antares

Antares grade do projeto

Programação:
Responsáveis: Raphael Pinheiro e mais cabeças.

  • Da engine:
Coordenado por: Raphael Pinheiro.

No projeto Antares será utilizado:
Linguagem: C++.
Biblioteca gráfica: SDL.
Biblioteca sonora: Fmod.

  • Do editor:
Coordenado por: Alguém que não sou eu. =D Ahahaha!

Os programas para edição de mapa & eventos poderão ser programados em qualquer outra linguagem ou ambiente que acelere o tempo de produção deste, como IDEs; Delphi, Visual Basic, etc.

Está aberto à discussões o método de interpretação dos dados jogados do editor para a engine.
XML, .dat, .bin, outro?

Gráfico:
Responsáveis: Bruno Monteiro e sua gangue.

  • Do character design:
Coordenado por: Bruno Monteiro.

O character design será será feito baseando-se nos concept arts do coordenador e desenhado por terceiro.

  • Das cut-scenes:
Coordenado por: Fodão do desenho.

Cut-scenes serão animações de acontecimentos da estória dentro game, tal como os famosos "CGs". E terão gráficos 2D.

  • Do game-in design:
Coordenado por: Quem? Pelo menos 4 pessoas.

Será o design no meio do jogo. Para desenhar o "boneco" que o jogador controla, os efeitos de golpes e magias, os contadores, os menu, etc.

Música e efeitos sonoros:
Responsáveis: Bruno Monteiro e Raphael Pinheiro

  • Da composição:
Coordenado por: Bruno Monteiro e Raphael Pinheiro

O processo de composição será realizado e passado para a equipe de atuação, que será responsável por gravar as músicas e efeitos sonoros.

  • Da atuação:
Coordenado por: ?????????

Aqui estarão os que gravarão as músicas a partir das composições mandadas pelo departamento de composição. É valido e provável que o próprio departamento de composição se encarregue de gravar.

Esta grade poderá passar (e vai) por modificações.