domingo, 4 de abril de 2010

Dados técnicos de Antares

Antares grade do projeto

Programação:
Responsáveis: Raphael Pinheiro e mais cabeças.

  • Da engine:
Coordenado por: Raphael Pinheiro.

No projeto Antares será utilizado:
Linguagem: C++.
Biblioteca gráfica: SDL.
Biblioteca sonora: Fmod.

  • Do editor:
Coordenado por: Alguém que não sou eu. =D Ahahaha!

Os programas para edição de mapa & eventos poderão ser programados em qualquer outra linguagem ou ambiente que acelere o tempo de produção deste, como IDEs; Delphi, Visual Basic, etc.

Está aberto à discussões o método de interpretação dos dados jogados do editor para a engine.
XML, .dat, .bin, outro?

Gráfico:
Responsáveis: Bruno Monteiro e sua gangue.

  • Do character design:
Coordenado por: Bruno Monteiro.

O character design será será feito baseando-se nos concept arts do coordenador e desenhado por terceiro.

  • Das cut-scenes:
Coordenado por: Fodão do desenho.

Cut-scenes serão animações de acontecimentos da estória dentro game, tal como os famosos "CGs". E terão gráficos 2D.

  • Do game-in design:
Coordenado por: Quem? Pelo menos 4 pessoas.

Será o design no meio do jogo. Para desenhar o "boneco" que o jogador controla, os efeitos de golpes e magias, os contadores, os menu, etc.

Música e efeitos sonoros:
Responsáveis: Bruno Monteiro e Raphael Pinheiro

  • Da composição:
Coordenado por: Bruno Monteiro e Raphael Pinheiro

O processo de composição será realizado e passado para a equipe de atuação, que será responsável por gravar as músicas e efeitos sonoros.

  • Da atuação:
Coordenado por: ?????????

Aqui estarão os que gravarão as músicas a partir das composições mandadas pelo departamento de composição. É valido e provável que o próprio departamento de composição se encarregue de gravar.

Esta grade poderá passar (e vai) por modificações.

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